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A JORNADA DO HERÓI

  • Adaptado do site Professores do Sucesso
  • 23 de jun. de 2017
  • 3 min de leitura

Você já ouviu falar do "Monomito"?

E na "Jornada do Herói"?


É um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo americano Joseph Campbell. Este conceito foi adotado por George Lucas para a criação da saga Star Wars. Também foi usado pelos irmãos Wachowski na trilogia Matrix.

A Jornada do Herói está divida em três partes: Partida ou Separação, Iniciação e Retorno. A Partida lida com o herói aspirando à sua jornada; a Iniciação contém várias aventuras do herói ao longo de seu caminho; e o Retorno é o momento em que o herói volta à casa com o conhecimento e os poderes que adquiriu ao longo da jornada.

Este modelo foi estabelecido por Joseph Campbell na primeira parte de “O Herói de Mil Faces”, intitulada “A Aventura do Herói”. A tese do autor é de que todos os mitos seguem essa estrutura em algum grau. Para citar alguns exemplos, as histórias de Prometeu, Osíris, Buda e Jesus Cristo seguem este paradigma quase exatamente.



As etapas da Jornada do Herói são:


  1. Mundo comum – É o ambiente que o personagem ou herói conhece bem, a zona de conforto. É a vida cotidiana e suas atividades: a casa, o trabalho, a escola, a academia.

  2. O chamado da aventura – É o ponto quando o herói se dá conta de que as coisas à sua volta vão mudar. É o mesmo que um profissional que se vê obrigado a sair da mesmice.

  3. Recusa do chamado – O personagem recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura. Geralmente, porque tem medo. Logo, porém, vem uma motivação desconhecida.

  4. Palavra do mentor – É quando o herói encontra o mentor, que o convence a aceitar o chamado e passa a ser o responsável pelo desenvolvimento de suas habilidades.

  5. Travessia do limiar – Ponto no qual a pessoa deixa os limites conhecidos de seu mundo e se aventura em um ambiente novo, desconhecido e perigoso.

  6. Aliados e inimigos – Quando entra no novo mundo, o herói enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta inimigos. Assim, ele aprende as regras desse ambiente.

  7. Fronteira de perigo – O herói tem êxito nas provações e segue a jornada. Ele chega, então, a outra fronteira: um lugar mais perigoso, onde está o objeto de sua busca.

  8. Provação difícil – A maior situação de crise da aventura. É o momento de maior tensão, que pode pôr tudo a perder ou definir o êxito da jornada do herói.

  9. Recompensa ou elixir – O herói enfrentou seu maior desafio, se sobrepôs ao seu medo e obtém uma recompensa (que pode ser metafórica): o elixir. É hora de regressar.

  10. O caminho de volta – O caminho de volta é onde começa o terceiro ato da trajetória. O herói ainda está no mundo novo e corre perigo. Os inimigos estão de olho.

  11. Ressurreição do herói – Outro teste no qual o herói enfrenta a morte e deve usar tudo que foi aprendido. Essa etapa é uma espécie de exame final, a última provação.

  12. Regresso com o elixir – A volta para o ambiente original. Metáfora para o líder que aprendeu algo novo e agora tem a chance de dividir o conhecimento que detém.

(fonte do texto: http://professoresdosucesso.com.br/12-estagios-da-jornada-do-heroi.html)

Alguns filmes que seguem o conceito:

  • Saga "Star Wars";

  • Saga "Senhor dos Anéis" e "O Hobbit";

  • Saga Harry Potter;

  • Procurando Nemo;

  • O Mágico de Oz;

  • TODOS os filmes de Super-Heróis;

  • Clube da Luta;

  • Karatê Kid;

  • Rocky.

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